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  • [Javascript]Symbol
    사부작사부작/Javascript 2022. 4. 25. 00:01

    #모던자바스크립트_딥다이브 스터디를 진행하면서 정리한 내용입니다.

    심벌이란?

    심벌은 ES6에서 도입된 7번째 데이터 타입으로 변경 불가능한 원시 타입의 값이다. 심벌 값은 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값이다. 따라서 주로 이름의 충돌 위험이 없는 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용한다.

     

    심벌 값의 생성

    1. Symbol 함수

    심벌 값은 Symbol 함수를 호출하여 생성한다. 이때 생성된 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인할 수 없으며, 다른 값과 절대 중복되지 않는 유일무이한 값이다.

    // Symbol 함수를 호출하여 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
    const mySymbol = Symbol();
    console.log(typeof mySymbol); // symbol
    
    // 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인할 수 없다.
    console.log(mySymbol);        // Symbol()

    생성다 함수와 다르게 Symbol 함수는 new 연산자와 함께 호출하지 않는다.

    new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor

    Symbol 함수에는 선택적으로 문자열을 인수로 전달할 수 있다. 이 문자열은 생겅된 심벌 값에 대한 설명으로 디버깅 용도로만 사용되며, 심벌 값에 어떠한 영향도 주지 않는다.

    // 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 유일무이한 심벌 값을 생성한다.
    const mySymbol1 = Symbol('mySymbol');
    const mySymbol2 = Symbol('mySymbol');
    
    console.log(mySymbol1 === mySymbol2); // false

    심벌 값도 객체처럼 접근하면 암묵적으로 래퍼 객체를 생성한다

    const mySymbol = Symbol('mySymbol');
    
    // 심벌도 레퍼 객체를 생성한다
    console.log(mySymbol.description); // mySymbol
    console.log(mySymbol.toString());  // Symbol(mySymbol)

    심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다.

    const mySymbol = Symbol();
    
    // 심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다.
    console.log(mySymbol + ''); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
    console.log(+mySymbol);     // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

    단, 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변한되므로, 조건문 등에서 존재 확인이 가능하다.

    const mySymbol = Symbol();
    
    // 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환된다.
    console.log(!!mySymbol); // true
    
    // if 문 등에서 존재 확인을 위해 사용할 수 있다.
    if (mySymbol) console.log('mySymbol is not empty.');

     

    2. Symbol.for/ Symbol.keyFor 메서드

    Symbol.for 메서드는 인수로 전달받은 문자열을 키로 사용하여 키와 심벌 값의 쌍들이 저장되어 있는 전역 심벌 레지스트리에서 해당 키와 일차하는 심벌 값을 검색한다

    • 검색에 성공하면 새로운 심벌 값을 생성하지 않고 검색된 심벌 값을 반환한다.
    • 검색에 실패하면 새로운 심벌 값을 생성하여 Symbol.for 메서드의 인수로 전달된 키로 전역 심벌 레지스트리에 저장한 후, 생성된 심벌 값을 반환한다.
    // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성
    const s1 = Symbol.for('mySymbol');
    // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 있으면 해당 심벌 값을 반환
    const s2 = Symbol.for('mySymbol');
    
    console.log(s1 === s2); // true

    Symbol 함수는 호출될 때마다 자바스크립트 엔진이 관리하는 전역 심벌 레지스트리에 심벌 값을 검색할 수 있는 키를 저장할수 없으므로 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않는다. 하지만, Symbol.for 메서드를 사용하면 전역에서 중복되지 않는 유일무이한 상수 값을 생성하여 심벌 레지스트리를 통해 공유할 수 있다.

     

    Symbo.keyFor 메서드를 사용하면 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출할 수 있다.

    // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성
    const s1 = Symbol.for('mySymbol');
    // 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출
    Symbol.keyFor(s1); // -> mySymbol
    
    // Symbol 함수를 호출하여 생성한 심벌 값은 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않는다.
    const s2 = Symbol('foo');
    // 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출
    Symbol.keyFor(s2); // -> undefined

     

    3. 심벌과 상수

    // 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
    // 이때 값 1, 2, 3, 4에는 특별한 의미가 없고 상수 이름에 의미가 있다.
    const Direction = {
      UP: 1,
      DOWN: 2,
      LEFT: 3,
      RIGHT: 4
    };
    
    // 변수에 상수를 할당
    const myDirection = Direction.UP;
    
    if (myDirection === Direction.UP) {
      console.log('You are going UP.');
    }

    위 예제 처럼 값에는 특별한 의미가 없고, 상수 이름 자체가 의미가 있는 경우가 있다. 이럴 경우 변경/중복될 가능성이 있는 무의미한 상수 대신 중복될 가능성이 없는 심벌 값을 사용할 수 있다.

    // 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
    // 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 상수 값을 생성한다.
    const Direction = {
      UP: Symbol('up'),
      DOWN: Symbol('down'),
      LEFT: Symbol('left'),
      RIGHT: Symbol('right')
    };
    
    const myDirection = Direction.UP;
    
    if (myDirection === Direction.UP) {
      console.log('You are going UP.');
    }

     

    4. 심벌과 프로퍼티 키

    객체의 프로퍼티 키는 빈 문자열을 포함하는 모든 문자열 또는 심벌 값으로 만들 수 있으며, 동적으로 생성할 수도 있다. 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하려면 프로퍼티 키로 사용할 심벌 값에 대괄호를 사용해야 하고, 접근할 때도 마찬가지로 대괄호를 사용해야 한다.

    const obj = {
      // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
      [Symbol.for('mySymbol')]: 1
    };
    
    obj[Symbol.for('mySymbol')]; // -> 1

    심벌 값은 유일무이한 값이므로 심벌 값으로 프로퍼티 키를 만들면 다른 프로퍼티 키와 정대 충돌하지 않는다.

     

    5. 심벌과 프로퍼티 은닉

    심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티는 for ....in 문이나 Object.keys, Object.getOwnPropertyNames 메서드로 찾을 수 없다. 즉, 심벌을 사용하여 외부에 노출할 필요가 없는 프로퍼티를 은닉할 수 있다.

    const obj = {
      // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
      [Symbol('mySymbol')]: 1
    };
    
    for (const key in obj) {
      console.log(key); // 아무것도 출력되지 않는다.
    }
    
    console.log(Object.keys(obj)); // []
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // []

    하지만 프로퍼티를 완전하게 숨길수 있는 것은 아니고, Object.getOwnPropertySymbols 메서드를 사용하면 심벌 값으로 프로퍼티 키를 사용하여 만든 프로퍼티를 찾을 수 있다.

    const obj = {
      // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
      [Symbol('mySymbol')]: 1
    };
    
    // getOwnPropertySymbols 메서드는 인수로 전달한 객체의 심벌 프로퍼티 키를 배열로 반환한다.
    console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(mySymbol)]
    
    // getOwnPropertySymbols 메서드로 심벌 값도 찾을 수 있다.
    const symbolKey1 = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0];
    console.log(obj[symbolKey1]); // 1

     

    6. 심벌과 표준 빌트인 객체 확장

    일반적으로 표준 빌트인 객체에 사용자 정의 메서드를 직접 추가하여 확장하는 것은 권장하지 않는다. 표준 빌트인 객체는 읽기 전용으로 사용하는 것이 좋다. 개발자가 직덥 추가한 메서드와 미래에 표준 사양으로 추가될 메서드의 이름이 중복될 수 있기 때문이다.

    // 표준 빌트인 객체를 확장하는 것은 권장하지 않는다.
    Array.prototype.sum = function () {
      return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
    };
    
    [1, 2].sum(); // -> 3

    하지만 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성하여 표준 빌트인 객체를 확장하면 기존 프로퍼티 키와 충돌하지 않음응 물론, 미래에 추가될 지도 모르는 어떠한 프로퍼티 키와도 충돌할 위험이 없다.

    // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 동적 생성하면 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않아 안전하다.
    Array.prototype[Symbol.for('sum')] = function () {
      return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
    };
    
    [1, 2][Symbol.for('sum')](); // -> 3

     

    7. Well-know Symbol

    자브스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌 값이 있디. 빌트인 심벌 값은 Symbol 함수의 프로퍼티에 할당되어 있다. 

    이러한 심벌 값을 Well-known Symbol 이라고 부른다. 이것은 자브스크립트 엔진의 내부 알고리즘에 사용된다.

     

    예를 들어Array,String,Map,Set,TypedArray,arguments,NodeList 등과 같이 for of 문으로 순회 가능항 빌트인 이터러블은 Well-known Symbol인 Symbol.iterator를 키로 갖는 메서드를 가지며, Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터를 반환하도록 규정되어 있다. 이 규정을 이터레이션 프로포콜이라고 한다.

     

    만약 빌트인 이터러블이 아닌 일반 객체를 이터러블처럼 동작하도록 구현하고 싶다면 이터레이션 프로토콜을 따르면 된다.

    // 1 ~ 5 범위의 정수로 이루어진 이터러블
    const iterable = {
      // Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜을 준수
      [Symbol.iterator]() {
        let cur = 1;
        const max = 5;
        // Symbol.iterator 메서드는 next 메서드를 소유한 이터레이터를 반환
        return {
          next() {
            return { value: cur++, done: cur > max + 1 };
          }
        };
      }
    };
    
    for (const num of iterable) {
      console.log(num); // 1 2 3 4 5
    }

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